本文摘要:
谷歌早已在开发者大会上发售了Daydream虚拟现实平台,这个软件平台跟Facebook的OculusHome看起来很相近,然后在今年秋季,各大手机厂商将不会公布反对Daydream平台的新一代安卓手机。谷歌早已在开发者大会上发售了Daydream虚拟现实平台,这个软件平台跟Facebook的OculusHome看起来很相近,然后在今年秋季,各大手机厂商将不会公布反对Daydream平台的新一代安卓手机。 Daydream虚拟现实平台 全球知名的手机厂商,如三星、小米、华为、LG和HTC都早已要求将在今年秋季发售Daydream手机或者头显。
反对Daydream平台的手机和头显可相容大部分的设备,例如三星手机用户可以用于HTC盒子头显。谷歌也计划销售自家的Daydream头显和遥控器。 Daydream依赖AndroidN系统运营,并且不会还包括一个优化的虚拟现实模式。这意味著当智能手机相连到盒子头显中时,菜单和涉及窗口都会展出在虚拟现实环境中。
AndroidN反对VulkanAPI端口,可以简洁运营高端的3D游戏,为玩家带给最佳的游戏视觉感觉。这对于坚硬的Cardboard体验来说,这是个质的进步。但是问题是,Daydream和AndroidN有充足能力协助谷歌正面决斗Facebook吗? Daydream的优势 谷歌仅次于的优势在于可观的安卓用户群。
现在智能手机厂商早已开始研发反对Daydream的高端设备,谷歌制订了安卓虚拟现实的标准,并且将PlayStore植入到虚拟现实市场中。 Daydream和头显设计样式 Daydream另一个优势是价格。旗舰手机的价格相比之下是高于反对Oculus头显的电脑(价格高达1000美元),最低端的安卓设备售价预计为600美元左右。
而OculusRift本身就标价600美元。如果Daydream头显的价格跟三星的GearVR一样,那也只必须99美元甚至跟少。总的来说,谷歌的虚拟现实体验要更加廉价。
另外,重新加入动捕技术的Daydream头显也许不会比必须相连缆线的OculusRift和HTCVive头显更为更有人。 Facebook的优势 Facebook的优势在于,Oculus是虚拟现实世界的先行者,在2014年,Facebook耗资20亿美元并购了Oculus,根本没大公司不会如此推崇虚拟现实。随后,Facebook大大增大对虚拟现实硬件和软件的的研发和投放,并且在2015年发售了OculusHome,创建了首个虚拟现实生态系统。
现在,大部分的开发者都早已重新加入到这个生态系统中,而Facebook则对每个应用于销售的30%共享给开发者。 OculusHome Facebook把目标瞄准在游戏发烧友上,因为他们都不愿花费多达1000美刀的价格出售高端的游戏配备。坚信这部分人更加不愿出售Oculus头显,而不是用于不尽人意的手机盒子。
这也意味著Oculus并会必要和Daydream产生过于多的冲突,就像它的竞争对手索尼一样,因为索尼的PSVR是针对的旗下的PS4游戏机的。Facebook唯一必须担忧的是HTCVive的竞争,这也是为什么Oculus改版DRM避免内容被重制到Vive上的原因。 最后,Oculus的另众多优势在于有Facebook作为合作伙伴,Facebook的月度活跃用户高达16亿人。
坚信Oculus的优势将不会渐渐突显出来。Oculus早已在系统中加到了游戏社交元素,当Facebook的社交网络几乎带入到Oculus之后,这将不会沦为Oculus的刺客级应用于。这是谷歌所相比之下无法比起的。
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